Zack Snyder, regizorul filmelor "300, Eroii de la Termopile",
"Watchmen: Cei ce vegheaza" si "Dimineata
mortii/ Dawn of the Dead", isi face debutul in animatie
odata cu filmul fantastic "Legende din regatul bufnitelor
3D", inspirat din volumele seriei "Guardians of
Ga'Hoole" ale autoarei Kathryn Lasky.
Filmul ni-l prezinta pe Soren, un tanar din familia bufnitelor,
vrajit de povestile eroice ale tatalui sau despre Guardians of
Ga'Hoole, o armata de luptatori inaripati care da o batalie pe
viata si pe moarte pentru a salva neamul bufnitelor din ghearele
Purilor, forte ale raului.
Zack, cum ti s-a
parut sa treci de la filme in genul
"300" si "Watchmen" la un alt gen de
film, la care sa se poata uita si copiii, dar si parintii, fara sa
aiba macar habar despre ce regizor este
vorba?
Zack Snyder: Nu m-am gandit la asta deoarece am
inceput sa lucram la acest film acum trei ani. Inainte sa incepem
sa filmam "Watchmen", noi lucram deja la acest
film. Nu am planificat nimic de genul: "Ok, facem mereu filme
dure". Sincer, nu credeam ca voi avea fani sau ca voi dezamagi pe
cineva facand si filme de familie. Am vrut foarte mult ca aceasta
poveste sa fie placuta si am realizat niste imagini care sa o
insoteasca. Mi-am dorit sa fac un film care sa fie placut, iar
acest lucru poate veni oricand in cariera ta.
Deborah (n.r.
producatoarea executiva a filmului si sotia regizorului Zack
Snyder), ai fost surprinsa atunci cand Zack ti-a spus ca vrea sa
faca un film de animatie? Mai ales ca stiai ca el era cunoscut
pentru realizarea filmelor pline de
actiune...
Deborah Snyder: Nu. Zack are 6 copii, iar niciunul
dintre acestia nu a putut sa-l insoteasca la vreo premiera, tocmai
din cauza faptului ca erau numai filme de actiune. Ei nu au vazut
vreodata "300", deci mereu existau
intrebari de genul: "cand vei face un film pe care sa il putem
vedea si noi?" Dupa ce a iesit acest film, am putut in sfarsit sa
spun: "Este o poveste minunata nu doar pentru copii, ci pentru
intreaga familie". De cele mai multe ori ne duceam copiii sa vada
filme de animatie si ne tot spuneam ca am vrea ceva sa le placa si
lor, dar sa ne atraga si pe noi.
Cum a decurs castingul? Cum este sa cauti mai mult o voce pentru
personaj decat personajul in sine?
Zack Snyder: Nu am spus: "Bine, inchide imaginea
si hai sa ascultam vocea". Mi-a placut intotdeauna cum au lucrat
Jim (n.r. Jim Sturgess) si Ryan (n.r. Ryan
Kwanten). Eram un fan al muncii lor, deci stiam cum vor
lucra. Am simtit ca pot interpreta foarte bine aceste personaje, am
stiut ca se vor incadra. Un lucru foarte bun pe care il aduc
actorii este faptul ca traiesc acel moment in care joaca alte
personaje. Ai parte de o mare satisfactie cand vezi ca iese mai
bine decat sperai tu. Este incredibil. Atunci cand urmeaza o parte
mai emotionala, ei devin si mai emotionali, daca este mai trist, ei
devin si mai tristi. Este mai mult decat ti-ai fi putut imagina.
Acesti oameni au facut filmul si mai bun. Atunci cand vin sa-si
joace rolul si cand dau viata personajelor tale, tu nu ai decat sa
spui: "Oau, e minunat!".
Deborah Snyder: Ceea ce a fost cu adevarat
interesant a fost faptul ca, inainte de procesul de casting, a
trebuit sa ne imaginam personajele. Nu stiam cum or sa arate, nu
mai facuseram niciodata acest lucru. Eu si cu Zack am fost la
Animal Logic. Acolo ni se facea cunostinta cu cate un personaj
animat. Dupa acest lucru, am facut castingul.
Zack Snyder: Practic, era ca si cum ai fi scris un
roman, ca si cum ai sta si ai face un eseu despre un personaj. Erau
foarte multe pagini care caracterizau personajul si spuneau totul
despre el.
Cum a fost sa lucrezi
cu actorii? Mai ales ca a trebuit sa lucrezi doar cu vocea lor...
Zack Snyder: Acesti oameni au fost uimitori si
au facut o treaba extraordinara. Faptul ca au inregistrat a mers
neasteptat de repede, spre deosebire de filmari. Nu spun insa ca a
fost mai usor, ei tot au fost nevoiti sa lucreze, sa caute sa
semene cat mai bine cu personajul pe care l-au avut de interpretat.
Totusi, e mai bine atunci cand stii ca nu ai o camera de filmat in
fata si o multime de oameni, ci ai doar un microfon si un text pe
care trebuie sa il spui. E un proces total diferit. Eu cred ca iti
vin mai multe idei in felul acesta. Partea cea mai buna vine la
final, atunci cand privesti filmul si iti auzi vocea. Este
interesant cum, intr-un film animat, devii obsedat de vocea ta si
asculti cu mare atentie fiecare cuvant.
Jim, ce te-a determinat sa accepti acest
proiect?
Jim Sturgess: Mi-am dorit sa pot face vocea unui
personaj dintr-o animatie. Mi s-a parut ca ar fi un lucru foarte
cool.
La ce animatii te
uitai inainte? Poti sa imi spui cateva diferente intre acele
animatii la care obisnuiai sa te uiti si acest
film?
Jim Sturgess: Au fost foarte multe filme de
animatie care mi-au placut. Am fost indragostit de filmul
"Watership Down", a ocupat o parte importanta a
copilariei mele. Atunci cand esti copil urmaresti desene animate,
apoi cresti si incepi sa te uiti tot mai mult la filme de animatie.
Nu am avut niciodata ocazia sa joc intr-unul , iar atunci cand s-a
ivit aceasta oportunitate, normal ca am acceptat imediat. Nici nu
visasem la asa ceva. Mi-au trimis imaginile cu personajele,
povestile fiecarui personaj, obiectele lor. Am fost de-a dreptul
captivat de aceasta lume. Este minunat sa iti poti auzi vocea in
aceasta lume minunata creata. Este un film extraordinar, este o
lume fantastica. Nu pot sa descriu sentimentul cand stii ca,
dincolo de imaginea acestei bufnite micute, este chiar vocea
ta.
Zack, cum de ai
hotarat sa nu folosesti actori americani pentru interpretarea
acestor voci?
Zack Snyder: Am fost binecuvantat sa pot lucra cu
acesti oameni talentati pe care ii am in acest film. In trecut am
lucrat cu actori americani si i-am gasit plini de talent si foarte
minunati, dar, deoarece aici este vorba despre o lume a fanteziei,
am vrut sa pot avea si un accent total diferit de al nostru.
Care a fost cea mai
dificila scena si din punct de vedere tehnologic, dar si
artistic?
Zack Snyder: Cred ca atunci cand nu realizezi cat
de mare vrei sa fie imaginea, cum vrei sa fie construita. Tu spui
ca vrei ca imaginea sa fie mai mare, iar cei care o creeaza iti
spun ca e suficient de mare, dar tie nu ti se pare deloc reala.
Atunci incepi sa te contrazici cu ei, dar iti dai seama ca trebuie
sa platesti mai mult ca sa ti-o faca asa cum vrei tu. E foarte
greu.
Jim, foarte multi
actori si-au folosit vocile in filmele de animatie. Crezi ca
animatia si lucrul cu vocea se aseamana cu lucrul propriu-zis de
actor?
Jim Sturgess: Da, desigur, 100%. Ceea ce este
foarte interesant in munca de actor este faptul ca nu ti se da
intotdeauna sansa sa interpretezi rolul unui bufnite, spre exemplu.
Nu poti interpreta un animal intr-o piesa de teatru sau intr-un
film. Asta ma atrage cel mai mult intr-un film de animatie, ca pot
juca rolul unui animal. Este total diferit si mult mai
interesant.
Anca Stanciu
Sursa: Collider.com








Comentarii